Глава 1. Сведение Композитора.
Студенты института компьютерной музыки создали копию виртуального мира, чтобы Ричу было легче управлять игрой. Рич был лидер компании, поэтому он руководил процессом сборки Композитора – так называлась программа, которую делали студенты. Программа по сути представляла искусственный интеллект, который был связан со всеми объектами виртуального мира. Его основной задачей было ассистировать командиру, чтобы облегчить отдачу приказов и их выполнение системами вооружения в виртуальном бою.
Здание института напоминало стадион, входные двери были стеклянными, а в центре здания был овальный пролет на плато которого находилось “святилище” (стеклянный загрузчик для подключаемых библиотек). Постамент загрузчика был выполнен из стекла, как и куб в который вставлялись карточки со сведенным кодом. Карточка также была стеклянной. Как выяснилось стекло было лучшим носителем информации. Это было одно из достижений Рича – он придумал систему, посредством которой можно было выполнить планшет полностью из стекла, проецируя на него информацию путем частотной модуляции из глобального облака, которое находилось за пределами микроволнового излучения вселенной и состояло из 13 серверов с бесконечным ресурсом хранения информации. После того, как карточка вставлялась в загрузчик, срабатывали последние две итерации кода, и она передавалась в руки командира.
Так и в конце работы над Композитором, остался один шаг до его полного сведения. Но по какой-то причине автоматический скрипт с последними двумя итерациями не сработал. Рич вручную добавил еще одну итерацию в тело кода для защитных щитов. Он поместил код в загрузчик и скомпилировал Композитор дот EXE. Командир взял стеклянную карточку с Композитор дот EXE из куба и положил ее в карман.
Командир сказал Ричу:
Не бывает двух Композиторов, файл всегда должен называться Композитор дот EXE.
Рич подумал:
Эврика! Вот почему он не работает в виртуальном мире.