By Руслан М. Юсипов

Глава 1. Сведение Композитора

Глава 1. Сведение Композитора.

Студенты института компьютерной музыки создали копию виртуального мира, чтобы Ричу было легче управлять игрой. Рич был лидер компании, поэтому он руководил процессом сборки Композитора – так называлась программа, которую делали студенты. Программа по сути представляла искусственный интеллект, который был связан со всеми объектами виртуального мира. Его основной задачей было ассистировать командиру, чтобы облегчить отдачу приказов и их выполнение системами вооружения в виртуальном бою.

Здание института напоминало стадион, входные двери были стеклянными, а в центре здания был овальный пролет на плато которого находилось “святилище” (стеклянный загрузчик для подключаемых библиотек). Постамент загрузчика был выполнен из стекла, как и куб в который вставлялись карточки со сведенным кодом. Карточка также была стеклянной. Как выяснилось стекло было лучшим носителем информации. Это было одно из достижений Рича – он придумал систему, посредством которой можно было выполнить планшет полностью из стекла, проецируя на него информацию путем частотной модуляции из глобального облака, которое находилось за пределами микроволнового излучения вселенной и состояло из 13 серверов с бесконечным ресурсом хранения информации. После того, как карточка вставлялась в загрузчик, срабатывали последние две итерации кода, и она передавалась в руки командира.

Так и в конце работы над Композитором, остался один шаг до его полного сведения. Но по какой-то причине автоматический скрипт с последними двумя итерациями не сработал. Рич вручную добавил еще одну итерацию в тело кода для защитных щитов. Он поместил код в загрузчик и скомпилировал Композитор дот EXE. Командир взял стеклянную карточку с Композитор дот EXE из куба и положил ее в карман.

Командир сказал Ричу:

Не бывает двух Композиторов, файл всегда должен называться Композитор дот EXE.

Рич подумал:

Эврика! Вот почему он не работает в виртуальном мире.